ห้องมืด: RPG ข้อความน้อยที่เติบโตเป็นมหากาพย์การอยู่รอด
ห้องมืด, พัฒนาโดย Amir Rajan, นำผู้เล่นเข้าสู่ห้องมืดเย็นที่มีข้อความเดียว "เติมไฟ," จากนั้นก็เปิดเผยเป็นประสบการณ์การเล่นบทบาทเต็มรูปแบบ เกมนี้เคลื่อนที่จากการจัดการทรัพยากรที่สัมผัสได้และการสร้างหมู่บ้านไปสู่การสำรวจที่อิงแผนที่, การต่อสู้เพื่อความอยู่รอด, และเรื่องราวที่พัฒนาโดยอิงจากข้อความและเสียงที่กระจัดกระจาย จุดแข็งหลักรวมถึงอินเตอร์เฟซข้อความที่เรียบง่าย, ความก้าวหน้าของเรื่องราวที่มีพลศาสตร์, และการเข้าถึงที่แข็งแกร่ง แฟน ๆ ของการผจญภัยข้อความคลาสสิกและผู้เล่นที่มีความอดทนและขับเคลื่อนด้วยเรื่องราวจะได้รับคุณค่ามากที่สุด.
มันเปิดขึ้นมาเป็นปริศนาการอยู่รอดแบบการกระทำเดียวและกลายเป็นเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นเอง
ฉากเริ่มต้นให้เป้าหมายที่ชัดเจนและทันทีแก่ผู้เล่น และการกระทำขนาดเล็กนั้นขยายออกเป็นวงจรทรัพยากรที่เชื่อมโยงหมู่บ้าน การผลิต และการก่อสร้าง การเปลี่ยนแปลงนี้เป็นการตั้งใจ: ส่วนติดต่อยังคงเป็นข้อความเท่านั้นในขณะที่ระบบต่างๆ ซ้อนทับกัน ดังนั้นการเลือกเกี่ยวกับการเก็บรวบรวมและการจัดสรรจึงสร้างผลที่จับต้องได้สำหรับการตั้งถิ่นฐาน ความก้าวหน้านั้นจากการแตะเพียงครั้งเดียวไปสู่เศรษฐกิจที่พึ่งพากัน กำหนดวิธีการเล่นที่เปลี่ยนจากความอยากรู้ไปสู่กลยุทธ์
การสำรวจเปลี่ยนทางเลือกในหมู่บ้านให้เป็นการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงสูงในการอยู่รอด
การเดินทางในป่าทำให้มีชั้นการอยู่รอดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก roguelike ที่ซึ่งเสบียง ผลลัพธ์การต่อสู้ และทางเลือกเส้นทางมีความสำคัญ เกมนี้รวมแผนที่โลก การต่อสู้ที่ขับเคลื่อนด้วยการพบเจอ และการจัดการเชิงกลยุทธ์ที่เชื่อมโยงกลับไปยังทรัพยากรของเมือง ความยากเพิ่มขึ้นเมื่อการสำรวจขยายออกไป ดังนั้นผู้เล่นที่ชอบน้ำหนักการตัดสินใจและการประเมินความเสี่ยงจะได้สัมผัสกับการแลกเปลี่ยนที่มีความหมายแทนที่จะเป็นรางวัลที่คงที่และคาดเดาได้ คาดหวังถึงการเรียนรู้เมื่อกลไกต่างๆ สะสม
ข้อความที่น้อยนิดและเสียงที่ละเอียดอ่อนบังคับให้ผู้เล่นจินตนาการถึงโลก
ภาพลักษณ์แทบไม่มีอยู่เลย ขณะที่เสียงบรรยากาศและคำบรรยายที่กระชับสร้างอารมณ์และความตึงเครียด การเข้าถึงเป็นลำดับความสำคัญในการออกแบบ: แอปได้รับการปรับให้เหมาะสมสำหรับโปรแกรมอ่านหน้าจอและรายงานว่าสามารถเล่นได้อย่างสมบูรณ์ผ่าน VoiceOver การเล่นออฟไลน์และการอนุญาตขั้นต่ำช่วยให้มุ่งเน้นไปที่เรื่องราว ผู้เล่นที่ชอบการแนะนำทางประสาทสัมผัสมากกว่ารายละเอียดกราฟิกจะพบว่าอากาศรอบข้างน่าสนใจ; คนอื่นอาจพลาดการตอบสนองทางภาพ
เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่มีความอดทนซึ่งชอบการค้นพบที่ช้าและความลึกลับที่เกิดขึ้น
เกมนี้เป็นทางเลือกที่รอบคอบสำหรับผู้เล่นที่ชื่นชมการเปิดเผยทีละน้อยและระบบที่สะสมความหมายตลอดช่วงเวลาการเล่นที่ยาวนาน มันขอให้มีความอดทนและความอยากรู้ โดยให้รางวัลแก่ความสนใจด้วยการหักมุมของเรื่องราวที่น่าประหลาดใจและความลึกซึ้งทางกลยุทธ์ ผู้ที่มองหาการกระทำทันทีหรือความตื่นตาตื่นใจทางกราฟิกควรพิจารณาว่า การออกแบบให้ความสำคัญกับความคลุมเครือและผลลัพธ์มากกว่าความพึงพอใจในทันที
ข้อดี
- การเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยข้อความกระตุ้นจินตนาการและบรรยากาศของผู้เล่น
- ไม่มีโฆษณาหรือการซื้อในแอป; เล่นได้แบบออฟไลน์อย่างเต็มที่
- ปรับให้เหมาะสมสำหรับโปรแกรมอ่านหน้าจอ เข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นที่มีปัญหาทางสายตา
- การเล่นเกมเปลี่ยนจากคลิกเกอร์เป็น RPG เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมในระยะยาว
ข้อเสีย
- การไม่มีการตกแต่งทางสายตาอาจทำให้ผู้เล่นที่ต้องการกราฟิกผิดหวัง
- การเปลี่ยนแปลงทางกลไกจาก clicker เป็น RPG อาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกสับสน